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【洛克王国】关于隐式结算与显示错误

来源:哔哩哔哩    时间:2023-08-05 00:18:51

引言

之前在小维的视频里提到这样一个问题,如下:

此处显示pp分别为0,1,3,1


【资料图】

在主动使用武震寰宇后pp变化为1,4,4,4。四个技能分别增加了1,3,1,3个。  是什么原因导致的呢?将时间往前回溯4个回合:

第24回合,龙皇使用化险为夷,翼王使用重明万方。pp变化为全体减少1pp,暂时没有出现问题。

到第25回合,翼王先手使用重明万方,我方后手使用武震寰宇,武震减少2pp(主动使用1pp,被删除1pp),其他技能被清空然后回复到1。

第26回合,翼王挂机,空放一个杀戮律动。

第27回合,使用武震寰宇,对方换宠。  到第28回合就是开头提到的现象,杀戮律动增加1pp,武震寰宇增加2pp,其他技能增加3pp。根据pp的变化,我们很容易就能知道:杀戮律动回复了其他技能2pp,武震寰宇回复了其他技能1pp。

以上是武震寰宇和杀戮律动的技能解析,截取自快递员的动态。关于杀戮律动回复pp实际效果的问题,我曾经也讨论过。

在第26回合,我们先手使用杀戮律动,翼王后手虽然挂机,但是仍然在重明和行空(第20回合主动使用,此时正好是行空的最后一次结算)的回合内,读取到了这两个技能的结算并且没有显示“可惜没有命中”,所以回复了其他技能2pp。但是又有个问题,解析里说了,我的专栏里写了,杀戮律动只能回1个pp,这个原因其实是和挂机有挂,对面空pp挂机时后手有几个技能结算就能回几个pp,只要满足杀戮律动回复的条件。据说已经是一个老bug了,这就不再细究,感兴趣的可以去尝试复现一下。

而在这个视频里小维提问,为什么第27回合结束后显示上迅影狩猎会突然增加3个pp。我已经解释过了,在第26回合杀戮律动回复了其他技能2pp,不过此时后手翼王挂机且没有任何动画,在没有动画时会导致部分效果出现显示错误,而第27回合使用武震寰宇使得技能实际pp发生了改变,视觉上也随之修正。

在这个案例中,重明万方、行空驭气的结算都是没有动画的,这样的结算我称之为隐形结算。很多情况下,隐形结算和某些效果结合会导致一些视觉上的误导。接下来我将要介绍的就是这些显示错误。  能由于隐式结算出现显示错误的大致有以下几类:  1.强化动画的消失;  2.伤害和治疗的消失(即血量显示错误);  量的显示错误;  4.场下宠物精力值的显示错误;  5.双方精力值的错位;  6.没有征兆的技能效果失效。

一、强化动画的消失

曼陀罗阵技能没有特效,首回合仅有强化降低动画。后续回合判定对方换宠后自身赋予对方负面,这一效果是没有任何动画的,仅会在状态栏显示有负面。

拥有同类效果的还有曙光下换宠。

二、血量显示错误

这是和隐形结算相关显示问题里最常见的,有显示上高估的(即伤害被隐藏),也有显示上低估的(即治疗被隐藏)。  (一)伤害隐藏

在今年迷宫伤害修改前,这是最常见的一种显示错误。常常有丝血宠物在迷宫下换上直接卡死在场上的情况。  此外是一些多回合的威力技能,后续某个回合没有动画,也会导致一样的问题,典型的是4399光之圣使的光阴荏苒(也许已经修复)。还有一些bug效果,类似蚀骨痛击、折锐摧矜等技能都出现过这样的bug(折锐摧矜在出现bug时根本没有回合内效果,当时火王四阶活动还未开始,为什么会有这样的bug至今费解)。这种隐藏的威力连击是可以让它显现出来的(即观测到动画和伤害),就是当且仅当该回合结束后整场战斗就会结束时。

这个视频最前面20秒展示了两次这样的情况。  此外一些本身没有动画的技能造成了伤害也不太可能正常显示对方的血条,比如上文提及的曼陀罗阵和一些觉醒技能,常见的例子是赤姬的黑化觉醒,这个技能有一个换血的效果,因为血条变化被隐藏了,所以大部分人可能都会忽视这个效果。

(二)回复隐藏

和迷宫同理,芬芳下换宠上场也是以前常见的问题,开个防控回点血或者被对面打一下,发现怎么血变多了。不过迷宫和芬芳的问题都已经在4月份修复。

野性血脉这个血脉也是很经典的这种情况。如上图,密林魅影使用咕噜球,然后被蹦神后手创了1滴血,hp的变化却是174—233。这是因为守护之力隐形结算的行动触发了血脉的60点恢复,但是由于没有动画所以显示上出错了。  顺带一提,最早我好像也正是通过这个血脉知道了隐形的技能结算。并且这个技能也是早期对“行动”这一概念的作证。

三、pp量显示错误

在无动画的结算触发了一些删pp或者pp恢复效果时,就会出现pp显示错误的问题,就像引言中所提及的一样。比较典型的技能有冰雪暴风(对方后手每次行动若未出现未命中则删除其全体技能1pp)、剑意法则(回合内对方每次行动若非变化技能则回复自身全部威力技能1pp)等。

在这个视频的04:35左右我也讲述过一种pp显示错误的情况

诺格佩勒在当时的迷宫下换上,显示的血量仍然是1,乾明四至也仍然是4pp

之后使用了一次pp药剂将乾明四至的pp置于正常值。

四、场下宠物精力值的显示错误

这一点其实并不常见,比较典型的是两个去年的技能——沛雨甘霖和前文提到过的剑意法则。

以上是我去年在测试沛雨甘霖这个技能对队友的治疗效果时的截图。理论上自身每次技能未命中是回复场下队友100点精力,但是有时会出现恢复200的情况,有时甚至发现一次性多了300。后来研究发现,是由于前面一回合隐形结算的技能也产生了miss,导致延迟到下一回合显示,视觉上就感受为一次性奶了200点。  在当初测试剑意法则时也遇到了同样的情况

当时的结论如图,当时我也提过一嘴,效果③④检测到结算一个技能,就触发一次,如果这次行动没有动画,那么波及和治疗也不会正常显示。

五、双方精力值的错位

这种情况的出现其实极其罕见。一个例子是蒂洛洛的轻翼成舞,场上存在天气环境时,双方先手方出招结算后会恢复5%的已损精力。而如果蒂洛洛后手且使用了pp药剂(如图),就会把地方的血量错误的反映到自己的身上(161+(590-161)*)。

在这个视频的1:37秒处,毒王觉醒显示恢复30点精力,精力条从满变成了31,这是把双凤的精力映射到了毒王身上。当时是法老给予了双凤传承秘术标记,毒王觉醒造成固伤打出复活,但是觉醒实际上严格来说是不是所谓出招动画。

六、无预兆的技能效果失效

这一点其实有待开发,实际中比上一点更为少见。

在这个视频中我发现混乱在特定情况下会让反弹效果失效,然而当时只是初步提出一些猜想。时隔4年我重新研究了一下,在下面这个视频中提出了结论:

当时我是说,在混乱状态下,如果反弹技能带出的其他结算被混乱作用了,那么反弹效果就会失效。不过我没有检验没有动画的隐式结算是否符合这个结论,后来是勤奋的幻灵版主进行了检验并补充在他的旷世巨作《初等洛学》中。

关于这个话题暂时就谈这么多。最近实在是抽不出太多的空,之前那些整合类专栏也许久没有更新。还是谢谢能读到这的读者,你们大概都能有光明的未来。

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